拳皇98

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KOF98沒有單獨的故事情節,是單純的體會對戰樂趣的遊戲。這場被稱爲“永不休戰的夢之戰”的作品將前面各代的人氣角色資訊熱點一堂,共有50多位角色可以選用,收錄了KOF系列除了藤堂香澄高尼茨如月影二大蛇以及96BOSS隊之外的所有角色。

“大師隊”重出江湖,自KOF94後就再沒登場的“美國運動隊”也重新加入到格鬥大會,甚至KOF初期的BOSS主角盧卡爾也參加。唯一值得遺憾的就是KOF96的BOSS隊沒有回來(不過慶幸的是他們在08年的拳皇98終極之戰裏回歸了)。

DC版背景畫面是3D的,選人畫面、資訊熱點畫面和勝利算分畫面也有改動,另外隊員其它顔色的衣服(3號顔色開始到12號顔色)需要聯動Neogeo Pocket(Color)去得到。

KOF98集KOF94~KOF97之大成,過去數代中的角色濟濟一堂,參加格鬥,名副其實的“夢之戰役”。資訊熱點保留Advance mode(96模式)和Extra mode(94.95模式),基本系統以KOF97爲主,在遊戲資訊熱點性上都有了很大的提高。KOF98沒有故事情節,只是讓玩家單純地享受對戰情趣,是各代KOF中最接近完美的存在,是一部前所未聞的作品。

能量系統上有了些小改動。首先個人最多有三顆能量豆,第二個人就可以有四顆,第三個人則是五顆;若是EXTRA模式,則後面的人能量槽會變短而更容易積滿。能量傳遞也由97的固定人緣關系傳遞變成了每次開機時隨機産生的心情關系傳遞,心情不好的也可以傳遞能量豆,不過要倒扣一顆(這點做得比97人性化一點)。這就使得玩家在開戰前經常按開始鍵查看心情以決定角色出場順序。

KOF98資訊熱點分爲 ADVANCED MODE和EXTRA MODE兩種模式。此作中ADVANCED MODE模式能量槽數量進行了調整,根據角色對戰順序能量槽的最大數量分爲三個四個以至五個,但是能量槽的繼承同樣也受到心情的影響。EXTRA MODE能量槽則依角色對戰順序逐漸縮短,集氣速度則加快。使得回避防守和進攻的切換速度大大加快。此外指令投以及必殺技不中的話會呈現硬直動作,前作中諸多BUG得到了修正,必殺技的輸入以及節奏也有所變化,遊戲性加強,不過遊戲平衡性上依然較爲失衡,八門鶴克過于泛濫。雖然本作沒有任何故事背景,但是憑著較爲完美的系統設定以及衆多的大蛇篇人物出場,也使得KOF98成爲不錯的格鬥遊戲。

京(95京)、特瑞(裏特瑞)、安迪(裏安迪)、丈(裏丈)、RYO(裏RYO)、羅伯特(裏羅伯特)、百合(裏百合)、舞(裏舞)、比利(裏比利)、大蛇隊(裏大蛇隊)

其實只要把普通模式通關就知道了,會資訊熱點隱藏模式的秘技,然後重新進入模式選擇菜單,光標移到survivor上,按住START鍵不放再C和A一起按就會呈現(不過推舉先一起按住START+C鍵不放,再按A鍵,就能保障100%出資訊熱點模式)

3.第三回合崔稻妻30秒內KO對手,但不能是perfect,且KO對手必須用的是必殺技、超必殺技甚至MAX超必殺技

注:三種不同條件下呈現的矢吹真吾等級是不同的,且整個通關流程矢吹真吾只會亂入一次。也就是說,達成條件1後矢吹線達成,矢吹真吾也不會再次亂入

注:Neogeo-CD版和PS版的拳皇98通關一次(難度不限可接關)後,gallery裏面的ending demo解鎖,可以進裏面查看特殊結局隊的圖畫

98號稱97的加強版,其實和97相比,還是有著巨大的變化。資訊熱點角色力做調整,大部分角色都是力下調,使戰役能更持久。另外看看相同角色的招式,也可以找出許多不同來。不少角色都資訊熱點了新招,例如真吾的“花研”和八神的“爪栉”等等。此外在招式判斷上做了調整,八神的八稚女再沒有97那麽BT,紅丸的雷光拳更是弱化得過分……指令投有了抓空的動作,再也不能地抓包了。

不管怎麽說,98比較完美的一代,BUG較少,基本消滅了無限連,唯一的缺點是角色不平衡,八鶴門克泛濫。

但缺陷還是存在的。無限連資訊熱點無法徹底,金家藩的霸氣腳和94京的突進奈落落;還有浮空BUG,例如謝爾美對大門使超殺時可能資訊熱點的浮空,部分角色使三角跳時可能呈現的浮空……依舊讓人長久诟病。

另外還要強調一點,98是SNK公司的集大成之作,是追求極限對戰快感的夢幻一代,沒有劇情。所以倘若在什麽地方(例如港漫)看過關于98的背景故事,請相信,純屬胡扯。

本漫畫跟99與2000不同,黑白,中國漫畫,好象並沒有SNK授權,劇情與漫畫風格都與的99與2000不同,但內容與風格都很優秀,當然,資訊熱點你喜歡格鬥王的話,也買一份珍藏也是不錯的資訊熱點 街機遊戲KOF,主角八神與草稚家的鬥爭 更多詳情

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